poniedziałek, 7 września 2026

Nowości

Amplitude Studios musiało udowodnić, że zwiastun Humankind 2 nie powstał dzięki AI

WideoPatryk Raba
Amplitude Studios musiało udowodnić, że zwiastun Humankind 2 nie powstał dzięki AI
Fot. Martin Lopez, Pexels (Pexels License)

Zwiastun zapowiadający Humankind 2 wywołał falę oskarżeń o "AI slop" zaraz po pokazie na Gamescom 2026. Amplitude Studios odpowiedziało publikacją materiału zza kulis, dokumentującego zdjęcia z prawdziwymi aktorami na planie w Sofii.

Spis treści
  1. Skąd wzięły się oskarżenia
  2. Dowód zza kulis
  3. Tradycyjne triki zamiast generatora
  4. Szerszy kontekst sporu o AI slop

Studio Amplitude opublikowało w czwartek materiał zza kulis produkcji zwiastuna zapowiadającego Humankind 2, żeby uciszyć fala oskarżeń, że reklamówka została w całości wygenerowana przez sztuczną inteligencję. Nagranie pokazuje prawdziwe plany zdjęciowe, kostiumy i rekwizyty użyte podczas kręcenia w bułgarskim studiu filmowym.

Zwiastun Humankind 2 zadebiutował podczas gali Gamescom Opening Night Live w sierpniu 2026 roku. Reakcje internautów były entuzjastyczne pod względem rozmachu wizualnego, ale bardzo szybko pojawił się inny wątek - część widzów uznała, że tak gładkie przejścia między epokami i realistyczne ujęcia mogły powstać wyłącznie przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji.

Skąd wzięły się oskarżenia

Krytycy wskazywali na konkretne ujęcia w materiale, zwłaszcza sceny przejść między kolejnymi erami historycznymi, które ich zdaniem miały charakterystyczne dla generatorów wideo AI "pływające" detale i nienaturalne oświetlenie. W mediach społecznościowych i pod oficjalnymi materiałami zaczęły pojawiać się komentarze oskarżające studio o ukrywanie użycia narzędzi generatywnych, mimo braku takiej informacji w opisie produkcji.

Oficjalne konto Humankind na platformie X odpowiedziało krótko, że żadna sztuczna inteligencja nie została użyta przy produkcji. To jednak nie wystarczyło części sceptyków, którzy domagali się twardych dowodów, a nie tylko deklaracji.

Dowód zza kulis

Amplitude Studios zdecydowało się na pełniejszą odpowiedź i 4 września opublikowało półtorej minuty materiału dokumentującego proces produkcji. Nagranie pokazuje kolejne plany zdjęciowe przygotowane dla każdej z dziewięciu epok, z unikalnymi kostiumami, rekwizytami, oświetleniem i choreografią ruchu kamery.

Zdjęcia realizowano w Nu Boyana Film Studios w Sofii, jednym z większych kompleksów produkcyjnych w Europie Wschodniej. W produkcji wzięło udział 25 aktorów, ponad stu statystów oraz blisko sto pięćdziesiąt osób ekipy technicznej. Na planie pojawiły się też prawdziwe zwierzęta, w tym świnia, pięć kur i kilkadziesiąt szczurów, użyte w scenach ilustrujących różne okresy rozwoju cywilizacji.

Naszą ambicją było skondensować całą historię ludzkości w 73 sekundach - Benjamin Le Breton, dyrektor kreatywny BETC

Tradycyjne triki zamiast generatora

Zamiast generatywnej sztucznej inteligencji efekty specjalne, takie jak cyfrowe tornado, wybuch nuklearny czy sceny kosmiczne, powstały metodą tradycyjnej postprodukcji CGI. Za tę część odpowiadało studio LiveFX, które nakładało efekty wizualne na materiał nakręcony na prawdziwych planach, a nie generowało obrazu od podstaw.

Agencja BETC ma już doświadczenie w promocji marki Humankind, ponieważ tworzyła wcześniejsze zwiastuny pierwszej odsłony gry z 2021 roku. Współpraca przy sequelu miała więc opierać się na sprawdzonych metodach produkcji filmowej, a nie na nowych narzędziach generatywnych, które w ostatnich miesiącach coraz częściej trafiają do promocji gier wideo.

Szerszy kontekst sporu o AI slop

Sprawa Humankind 2 wpisuje się w rosnącą nieufność graczy wobec materiałów promocyjnych branży gier. W ostatnich miesiącach kilka zwiastunów innych tytułów spotkało się z podobnymi zarzutami, a widzowie coraz częściej domagają się od studiów jawnego informowania, czy w produkcji wykorzystano narzędzia generatywne. Efektem jest sytuacja, w której nawet w pełni tradycyjna produkcja filmowa musi być dodatkowo dokumentowana, żeby uniknąć etykiety "AI slop".

Dla polskiego czytelnika śledzącego rynek gier i marketingu to sygnał, że jakość efektów wizualnych przestała być wystarczającym dowodem na ich pochodzenie. Studia produkcyjne, agencje reklamowe i marki będą musiały coraz częściej planować z wyprzedzeniem publikację materiałów zza kulis, żeby zabezpieczyć się przed falą oskarżeń zaraz po premierze kampanii.

Humankind 2, druga odsłona strategicznej serii 4X od Amplitude Studios, ma trafić na PC w 2027 roku. Kontrowersja wokół zwiastuna nie wpłynęła na zapowiedziany harmonogram premiery, ale pokazała, że studio musiało poświęcić dodatkowe zasoby na obronę wiarygodności własnej kampanii promocyjnej zamiast skupić się wyłącznie na promocji rozgrywki.

Udostępnij: