wtorek, 8 września 2026

Nowości

EA użyło AI do podłożenia głosu komentatora w grze NHL 27

3D i gryPatryk Raba
EA użyło AI do podłożenia głosu komentatora w grze NHL 27
Fot. Allen Boguslavsky, Pexels (Pexels License)
Spis treści
  1. Co dokładnie zrobiło EA
  2. Brak informacji w materiałach promocyjnych
  3. Kontekst branżowy
  4. Znaczenie dla graczy i branży

Znany komentator hokejowy John Buccigross przyznał w podcaście, że Electronic Arts wykorzystało sztuczną inteligencję do wygenerowania części jego kwestii w najnowszej odsłonie serii NHL. Firma nie ujawniła tego faktu w oficjalnych materiałach promocyjnych gry, która trafia do sprzedaży w tym tygodniu.

Buccigross, wieloletni komentator ESPN, od lat użycza głosu komentatorom w grach EA Sports NHL. Tym razem, jak sam relacjonował w rozmowie z prowadzącymi podcast Chirping Zebras, studio zaprezentowało mu próbki wygenerowane na podstawie jego głosu, zamiast prosić go o nagranie kolejnych linii dialogowych w studiu.

Oni też teraz używają jakichś rzeczy związanych z AI. Puścili mi próbkę mojego głosu. Powiedziałem: wow, to naprawdę dobre. Jeśli to oznacza mniej pracy za ten sam czek, to biorę - John Buccigross, komentator, ESPN

Co dokładnie zrobiło EA

Z relacji Buccigrossa wynika, że EA nie nagrywało go bezpośrednio do wszystkich linii, które ostatecznie znalazły się w grze. Część kwestii komentatorskich powstała jako synteza głosu wytrenowana na wcześniejszych nagraniach, a gotowy materiał firma odtworzyła mu dopiero po fakcie, żeby ocenił jakość.

Komentator opisał swoją reakcję jako pozytywne zaskoczenie jakością brzmienia, jednocześnie zaznaczając, że sztuczna inteligencja w niektórych fragmentach wciąż popełnia błędy. Nie sprecyzował, jak duża część ścieżki dźwiękowej gry powstała w ten sposób ani czy dotyczy to również drugiego komentatora, Darrena Panga.

Brak informacji w materiałach promocyjnych

NHL 27 nie trafia na platformę Steam, gdzie inne tegoroczne tytuły EA, czyli College Football, Madden oraz FC, mają na kartach produktu obowiązkowe etykiety informujące o wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w procesie produkcji. Brak takiej platformy sprawił, że NHL 27 nie podlega temu samemu obowiązkowi ujawnienia.

Oficjalne materiały reklamowe gry, które mocno eksponowały odświeżony pakiet transmisyjny z udziałem Buccigrossa i Panga jako główny atut nowej odsłony serii, nie zawierały żadnej wzmianki o tym, że część nagrań komentatorskich powstała z użyciem syntezy głosu.

Kontekst branżowy

Sprawa wpisuje się w szerszy spór o wykorzystanie sztucznej inteligencji do klonowania głosów w przemyśle rozrywkowym, w którym aktorzy głosowi i związki zawodowe od dłuższego czasu domagają się przejrzystości i zgody na wykorzystanie ich głosu w tego typu produkcjach. Wypowiedź samego Buccigrossa, że gotów jest zaakceptować mniej pracy przy tej samej stawce, kontrastuje z twardszym stanowiskiem części środowiska aktorskiego wobec syntetycznych głosów bez wyraźnej zgody i wynagrodzenia adekwatnego do skali wykorzystania nagrań.

Praktyka etykietowania gier wykorzystujących generatywną AI na Steam, wprowadzona przez Valve, miała właśnie zwiększyć przejrzystość wobec graczy. Przypadek NHL 27 pokazuje jednak, że obowiązek ten nie obejmuje wszystkich platform sprzedaży, co pozostawia lukę informacyjną tam, gdzie dana gra trafia wyłącznie na konsole.

Znaczenie dla graczy i branży

Dla graczy oznacza to, że część linii komentatorskich, które usłyszą w NHL 27, mogła nigdy nie zostać wypowiedziana przez samego Buccigrossa w studiu nagraniowym, a jedynie wygenerowana na bazie jego głosu. Dla wydawców gier sportowych to kolejny sygnał, że synteza głosu komentatorów staje się standardowym narzędziem produkcyjnym, pozwalającym ograniczyć liczbę kosztownych sesji nagraniowych bez rezygnowania z rozbudowanego, zróżnicowanego komentarza meczowego.

Sprawa może też wpłynąć na oczekiwania wobec przyszłych kontraktów komentatorów i aktorów głosowych z wydawcami gier, którzy będą musieli jasno określać zakres zgody na wykorzystanie syntetycznych wersji głosu w materiale finalnym.

Udostępnij: